home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- DEMONSTRA╟├O
-
- Gustavinho e Nani VenΓncio em O ENIGMA DA ESFINGE.
-
- Para rodar o programa basta um clique duplo no programa "A_gusta.exe".
- A mßquina deve ter no mφnimo 8 MB de mem≤ria, placa de som compatφvel
- com SoundBlaster, e placa de vφdeo que apresente 256 cores ou mais.
- Recomendßvel um 486DX 33MHz ou superior.
-
-
- O jogo Θ do tipo "adventure" onde o jogador controla as aτ⌡es do personagem.
- Logo depois da introduτπo da hist≤ria o Gustavinho aparece dentro da pirΓmide.
- O cursor passa a ser uma pequena bola de futebol. Quando esta bola passa
- por cima de algum objeto que o Gustavinho possa interagir ela se torna
- vermelha. Neste momento um clique do mouse faz aparecer um "navegador"
- que Θ um menino desenhado com o nome do objeto escrito em baixo. O cursor
- torna-se uma cruz. Posicione a cruz em cima dos olhos do menininho desenhado
- para que o gustavinho olhe para o objeto e faτa algum comentßrio. Em cima
- da boca para que ele fale com o objeto/pessoa. Em cima da mπo aberta para
- que ele pegue o objeto e em cima do livro para obter informaτ⌡es hist≤ricas
- sobre o objeto (Nesta demonstraτπo somente o pergaminho na sala da caveira
- contΘm informaτ⌡es). Clique novamente para a aτπo se realizar.
-
- A maioria das salas contΘm surpresas como a da sala do sarc≤fago se voce
- clicar em cima da chama desenhada na parede (A bola nπo muda de cor quando
- estß em cima das surpresas, cabe a vocΩ descobrir onde elas estπo).
-
- Quando voce mandar o Gustavinho abrir o sarc≤fago e a mumia se levantar,
- clique na mumia o mais rßpido possφvel e selecione a opτπo
- pegar do "Navegador", isto tem que ser feito antes da mumia
- assustar o Gustavinho.
-
- Aperte a tecla F2 para regular o som da m·sica de fundo.
-
- Este jogo estß em fase final de desenvolvimento e qualquer sugestπo
- ou crφtica seria bem vinda.
- Envie um fax para CANAL8/MAXCD fax:212-5931 ou tel:816-3334.
-
- Distribuiτπo MSD Multimφdia tel:(021) 533-3200.